Lenguaje esencial desde cero
Conceptos que debes poder explicar con tus palabras
No memorices siglas aisladas. Para cada concepto identifica qué decisión permite tomar y qué evidencia produce.
AgilidadCapacidad de aprender y adaptarse entregando valor en incrementos, con colaboración y retroalimentación frecuente.
ScrumMarco de trabajo ligero para generar valor frente a problemas complejos mediante responsabilidades, eventos y artefactos. No prescribe puntos de historia ni asignación individual.
KanbanEnfoque para visualizar trabajo, limitar trabajo en curso (WIP), gestionar flujo y mejorar con datos; puede complementar Scrum.
SprintEvento de duración fija de un mes o menos que contiene el trabajo necesario para alcanzar un Sprint Goal.
Product BacklogLista ordenada y cambiante de lo necesario para mejorar el producto; es la fuente del trabajo del equipo Scrum.
Sprint BacklogSprint Goal, ítems seleccionados y plan de los Developers para producir el incremento. Se actualiza cuando se aprende.
Sprint GoalPropósito único del Sprint. Da flexibilidad para renegociar detalles sin perder el valor buscado.
IncrementoResultado usable que se suma a lo anterior y cumple la Definition of Done. Puede liberarse, pero no tiene que publicarse en ese momento.
Product OwnerResponsable de maximizar valor y ordenar el Product Backlog; no reparte tareas como jefe del equipo.
Scrum MasterSu responsabilidad es ayudar a que Scrum se comprenda y funcione, eliminar impedimentos sistémicos y facilitar la mejora.
DevelopersPersonas que crean el incremento. Son autogestionadas: deciden conjuntamente cómo realizar el trabajo.
EstimaciónPronóstico bajo incertidumbre sobre tamaño, esfuerzo o complejidad. Se revisa cuando aparece nueva información.
Puntos de historiaMedida relativa opcional elegida por algunos equipos. No son horas, no son requisito de Scrum y no comparan personas.
CapacidadDisponibilidad real del equipo para un periodo, descontando formación, reuniones, ausencias y soporte.
VelocidadCantidad histórica de trabajo terminado bajo la misma DoD. Sirve para pronosticar con cautela, nunca para medir productividad individual.
DoRAcuerdo opcional del equipo sobre información mínima para iniciar un ítem. Hace visibles faltantes, pero no es un artefacto oficial de Scrum.
DoDDescripción formal de la calidad que debe cumplir un incremento. Si un ítem no la cumple, no cuenta como parte del incremento.
WIPTrabajo iniciado y no terminado. Limitarlo ayuda a enfocarse, terminar antes y descubrir cuellos de botella.
ImpedimentoObstáculo que reduce el avance del equipo y requiere una acción, responsable y seguimiento.
Plan ≠ promesa fijaEs un pronóstico transparente que se adapta con evidencia.
Tarjeta en Done ≠ software terminadoSolo es Done cuando existe incremento real y evidencia de que cumple la DoD.
Más puntos ≠ mejor equipoEl valor, la calidad y el aprendizaje importan más que inflar una métrica.